Bli Technettpartner
Leserintervju med Erling Ellingsen om Age of Conan


Warning: mysql_fetch_array(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /home/gamecity/home/gamecity/article.php on line 248

Warning: mysql_fetch_array(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /home/gamecity/home/gamecity/article.php on line 252

Stemmer: 23
 

Lesernes vurdering av innholdet og kvaliteten på artikkelen.

Klikk på terningen du vil gi:

1 2 3 4 5 6

Slik unngår du døde konsollerSlik unngår du døde konsoller
De såkalte ”red rings of death” er 360-spillernes verste mareritt. Her får du fem tips til hvordan unngå slike feil.
Vant du to spill?Vant du to spill?
Vi har trukket tre vinnere i vår ryddekonkurranse som stikker av med to spill hver. Sjekk hvem som vant her.
Ryddekonkurranse - vinn spillRyddekonkurranse - vinn spill
Vi har foretatt en liten rydderunde og samlet sammen noen spill fra 2009 som skal deles ut til dere lesere.
Gamescom 09 - et overblikkGamescom 09 - et overblikk
Den 23. juni ble det holdt en pressekonferanse hvor man fikk info om dette megaarrangementet. X6 tok turen.
CryEngine 3CryEngine 3
Se dette intervjuet som viser deg en demo av Cryteks nye grafikkmotor, nemlig CryEngine 3.


Mest leste Spillkonsoll-artikler

E3: Screenshots og filmer
Spill du ikke vil spille på PCen med det første
Need For Speed Underground trailer
Priskutt på PlayStation 3
Rallysete for bilspillentusiaster
Elkjøp med ny Xbox
Nintendo DS vs. Sony PSP
Burnout 3
Den håndholdte konsollen over alle konsoller
Momsfri nettbutikk for spill
Vinnere av Årets Spill 05-konkurransen
Spesialrapport: Test av EyeToy for PS2
Rapport fra PlayStation Experience 2003
Ny Xbox-kontroller til Europa
Konsollkrigen
Norges dyreste X-box?
Konseptbilde av PlayStation 3?
Playstation 3 arkiktetur avdekket
Midnight Club 2 annonsert
Omtale: Sega GT 2002 (Xbox)



Leserintervju med Erling Ellingsen om Age of Conan
Spørsmålene er besvart
For ikke mindre enn to uker siden ga vi dere lesere muligheten til å stille spørsmål til produktsjefen i Funcom, Erling Ellingsen. Spørsmålene er besvarte, og du har sjansen til å øke din Age of Conan-kunnskap.

Spesialrapport: PC: Spillkonsoll  ·   Av Bjørn Tore Boquist  ·  Tirsdag 27. november 2007 17:27
Leserintervju med Erling Ellingsen om Age of Conan
Erling er altså produktsjef i Funcom, det norske selskapet som utvikler den kommende MMORPG-tittelen. Mannen er forresten avbildet ovenfor, og videre følger svar på spørsmål fra dere lesere.

Overtidsjobb

Hei.

Jeg lurte på om dere kjører samme linje når det gjelder å utvikle et spill slik som EA gjør? Altså, dere setter en dato, den datoen så kommer spillet ut. Eller flytter dere heller lanseringsdatoen og gjør det grundig ferdig, samt "presser" utviklere litt på kveldstid? Gleder meg iallefall til spillet kommer, lykke til :)

Mvh Hågen Pettersen Hanem

Erling: Hei Hågen. Funcom har vel allerede bevist at vi setter kvalitet i førersetet, og vi har allerede utsatt noen ganger for å oppnå det vi ønsker å oppnå med Age of Conan. Spillutvikling er en svært dynamisk prosess og det dukker ofte opp enkelte ting som kan dytte på lanseringsdatoen. Vi tar ikke lett på slike utsettelser, men vi er et kvalitetsorientert selskap.

Oppdrag og utførelse

Heisann! Vi gleder oss til spillet kommer ut da det virker lovende.

Til spørsmålet. Hvilket oppsett har dere på onlinebaserte oppdrag? WoW er jo som kjent med sine "instance"-oppdrag som er meget tidskrevende. Siden Age of Conan skal være mer actionpreget enn andre slike spill håper vel de fleste at balansen i onlinespillingen er bedre nå slik at man event kan hoppe "inn & ut" Kan du røpe noe om dette? Event om hvordan det vil fungere?

Nummer to: Er dx10 og dx9 forskjellen kodet skikkelig slik at vi slipper en dx10 bug som vi ser i de fleste dx10 spill på markedet nå?

Xbox 360-spillet til Conan (som dere seff ikke har noe med å gjøre) var en stor fiasko og får terningkast 1 hos meg.

Hilsen TB

Erling: Hei TB. Age of Conan er definitivt mer actionpreget. Som jeg alltid pleier å si: dette spillet handler ikke så mye om å klikke på et monster og slåss med det en stund samtidig som du holder nøye øye med helsen din. Det handler mer om å kaste deg inn i klynger med fiender og svinge sverdet bredt! Og vi prøver absolutt å gjøre det mer «casual friendly», altså at du kan hoppe inn i spillet for en kort tid og likevel få mye ut av det. Vi jobber hardt med å gjøre DirectX10-støtten i Age of Conan så god som mulig, men ettersom vi er pioneerer på området er det definitivt en utfordring! But we're getting there!

Age of Conan og X360

PC-versjonen kommer 28. mars, men når kommer XBOX 360-versjonen? Vil win. XP brukere og Xbox 360-spillere kunne spille sammen?

Erling: Vi har ikke satt en dato for lansering Xbox 360-versjonen. Akkurat nå er fokuset vårt på PC-versjonen, og så fort den er ferdig kan vi gi Xbox 360-versjonen den oppmerksomheten den fortjener. Vi jobber enda med detaljene for hvem som kan spille med hvem, men vi ønsker å gi spillerne valgmuligheter.

Raid og instances

Hei.

Hvordan blir raid i AoC med tanke på antall deltakere? Jeg er ex-wow-spiller og spiller fo r tiden Ringenes Herre Online der de fant på den geniale ideen om å kun lage 12 manns raid fremover, noe som førte til at over halve guilden forlot spillet i protest.

Og angående beta testing. Er det noensteder en kan oppdatere opplysningene en sendte inn? Mange som har kjøpt seg ny hardware..

Mvh Bent

Erling: Hei Bent. Det maksimale antallet spillere i et raid har vi satt til tjuefire. Det føler vi er et solid tall som gir oss muligheten til å skape dungeons som gir tilstrekkelig utfordring uten at du krever mastergrad i organisatorisk styring for å kunne mestre. Det finnes naturligvis også mindre raid-instanser. Vi prøver å lage noe til enhver spiller i Age of Conan. Du kan ikke oppdatere opplysningene dine, men du kan trøste deg med at alle disse opplysningene blir mindre og mindre viktige ettersom vi nærmer oss lansering.

Age of Conan og EDGE

EDGE har i Desemberutgaven et ekstrabilag om Nordiske spillutviklere der de samlet representanter fra de største selskapene for å snakke om spillutvikling nettopp i norden. Er det en grunn til at Funcom, som kanskje et av nordens største spillutviklere med Conan ikke var med?

Erling: Der er det nok ingen andre enn EDGE selv som kan svare på. Vi hadde derimot EDGE på besøk her på Funcom nå nettopp, så det kommer definitivt dekning der veldig snart. Kanskje vi blir med neste gang!

Vinn eller forsvinn?

Blir Conan vinn eller forsvinn for Funcom? Hva skjer med Funcom hvis spillet blir en flopp? Hvilke mål har dere satt dere med antall kunder/spillere? Hvis spillet blir mer populært enn WoW vil dere bygge en Onkel Skrue-type pengebinge i Oslo Sentrum som dere kan bade i?

Funcom ble etablert i 1993, og er i dag en av verdens største uavhengige utviklere og utgivere av dataspill. Erik Gløersen, Andre Backen, Ian Neil, Olav Mørkrid og Gaute Godager sto bak etableringen av selskapet for omtrent 15 år siden.

Spesialiteten til Funcom er MMORPG, eller MMOG, hvorav det mest kjente er Anarchy Online. Selskapet var det første norske dataspillselskapet som slapp til på den norske børsen (2005). For omtrent ett år siden, var det 180 ansatte i selskapet. Funcom har hovedkontor i Oslo, i tillegg til kontorer i Sveits, USA og Kina.

Erling: Det er et veldig godt spørsmål. Nei, jeg tror ikke Age of Conan er vinn eller forsvinn, men vi behandler det som om det er det. Funcom er i dag et selskap med sterk økonomi og vår status i markedet er solid, og skulle Age of Conan mot all formodning ikke innfri tror vi på videre suksess med andre prosjekter. Antatte salgstall ønsker vi derimot ikke å kommentere.

Etter betatestingen

Hva har dere jobbet mest med etter responsen fra betaen?

Erling: Vi har definitivt lagt stort fokus å forbedre kampsystemet, samt legge mer vekt på læringskurven for nye spillere. Vi ønsker at Age of Conan skal være detaljert nok til å holde på spillerne, men samtidig lettfattelig nok – da spesielt i begynnelsen – til at spillere lettere kommer inn. Vi har også fått veldig positiv respons fra testere som har sett utviklingen til kampsystemet.

Billigere for veteraner?

Vil det bli noen samlet pris for både Anarchy online og age of conan?
Tidligere spill fra Funcom:

- A Dinasours Tale
- Daze Before Christmas
- Pocahontas
- Konvertering av Samurai Shodown
- Konvertering av Fatal Fury Special
- FX-Skiing
- Casper The Friendly Ghost
- Dragon Heart
- Championship Motorcross
- Speed Freaks
- Den lengste reisen
- Drømmefall - Den Lengste Reisen
- Anarchy Online

Kilde: Wikipedia
Slik at alle vi gamle med et par anarchy-kontoer kommer litt billigere unna totalt sett uten og kutte AO?

Erling: Det er en interessant tanke, og definitivt noe vi kommer til å se nærmere på etter at Age of Conan er ute. Jeg kan ikke love noe som helst, men for oss er det naturlig å gjøre slike initiativer hvis det er positivt for Funcom og for spillerbasene til de ulike spillene våre.

Må man ha Gamecard?

Hei.

Eg har planer om å kjøpe Age of Conan når det kommer ut, men så lurte eg på om at vi må kjøpe gamecard for å spille det?

Erling: Nei, du må ikke kjøpe gamecard for å spille Age of Conan. Du kan abonnere på tjenesten med et bankkort/kredittkort.

Age of Conan og Linux

Vil AOC-Client komme til Linux ? hvis ikke, og/eller- hvorfor ikke nå?

Erling: Vi har ingen planer om å lage en Linux-versjon av Age of Conan. For vår del er ikke markedet stort nok til at vi ønsker å legge ressurser på det nå, da vårt store fokus akkurat nå er å gjøre Windows-versjonen best mulig. Hva som skjer i fremtiden er noe helt annet – you never know!

Hvor kommer inspirasjonen fra?

Hei.

Er det tatt noen generelle ting fra Vanguards World of Warcraft, Everquest osv? Da tenker jeg på spilleferdigheter, ideer osv.

Hvordan er levlingen? Kan du gjøre alt solo eller må det skje i gruppe? Er det flere raser, og hvor mange klasser?

Erling: Vi henter inn ideer fra alle mulige spill, både massive onlinespill slik som de du nevner samt mer tradisjonelle singleplayer-spill. Det viktigste for Age of Conan er likevel å skape noe nytt i en sjanger som definitivt trenger en frisk vind, og vi prøver å presse grensene og gå nye veier på alle måter. Det er tre kulturer (som vi kaller det) i spillet – Cimmerians, Aquilonians og Stygians – og du kan gå opp i levels ved å drepe monstre og gjøre quests, enten i gruppe eller solo. Vi forsøker å gi deg muligheten til å velge din egen spillestil.

Hvorfor ble det utsatt?

Hva var det som gjorde at dere utsatte spillet ut til mars 2008? Vil det komme expansion-pakker til spillet?

Erling: Vi utsatte Age of Conan basert på respons vi har fått fra våre mange betatestere. De identifiserte enkelte deler av spillet vi kunne gjøre bedre og vi var enige i denne responsen. Vi vet at vi må gjøre et solid inntrykk når Age of Conan først lanseres, og vi ønsker å ta oss tid til å gjøre det riktig. Avhengig av spillets suksess vil det definitivt være tilleggspakker.


Vi takker både dere lesere for spørsmålene, og Erling for at han tok seg tid til å besvare dem. Ellingsen avslutter med:
Takk alle sammen for spørsmålene! Vi ses på Hyborias blodige slagmarker.

Republisering tillatt | Kudos | Facebook


 Gi din kommentar
 
Ditt navn: Anonym [ Logg inn | Registrer deg ]

Emne:



Kommentar:

Vennligst hold deg til saken i artikkelen. Alle useriøse og irrelevante kommentarer vil uten videre bli fjernet.

Skriv inn teksten fra bildet:

Tillatt HTML: <p> <b> <i> <em> <br> <strong> <blockquote> <tt> <li> <ol> <ul> <img> <a>
 

Kommentarer (6)

Anonym: Leserintervju med Erling Ellingsen om Age of Conan · Fredag 30. november 2007 20:55
Fint og balanserte svar :) Stå på Erling og FC, dette er kjempespennende!

-NH

[ Anonyme brukere kan ikke skrive kommentarer. Vennligst registrer deg ]



Anonym: Leserintervju med Erling Ellingsen om Age of Conan · Lørdag 1. desember 2007 01:34
Meget godt interview, altid rart at høre om AoC;) kan næsten ikke vente!! please let me in to the Beta!:P

[ Anonyme brukere kan ikke skrive kommentarer. Vennligst registrer deg ]



Anonym: Leserintervju med Erling Ellingsen om Age of Conan · Fredag 2. mai 2008 09:34
Hey, jeg Lurer på om du MÅ betale for å spille det slik som World Of Warcraft. med Gaming card eller ved betiling med kort. Siden WoW tok hele 250 kroner hver andre måned, har jeg og mange av vennene mine sluttet pga dette problemet. Så derfor håper jeg på et fornuftig svar om at Age og Conan er gratis å spille :)

[ Anonyme brukere kan ikke skrive kommentarer. Vennligst registrer deg ]



Anonym: Release date for AoC · Onsdag 21. mai 2008 14:48
Når kommer Age of Conan ut i butikkene? Noen sier at det er 20.mai, andre sier det er 23.mai og noen sier at det allerede har kommet ut

[ Anonyme brukere kan ikke skrive kommentarer. Vennligst registrer deg ]



    Pomba: Release date for AoC · Onsdag 21. mai 2008 16:16
    Send en melding
    De som forhåndsbestilte fikk tilgang til spillet 17. mai.

    Lansering i USA er 20. mai (i går).
    Lansering i Norge/Europa er 23. mai.

    ]



Anonym: Leserintervju med Erling Ellingsen om Age of Conan · Torsdag 3. juli 2008 21:31
Hei. vet du hvorfor gamecards bare we å få kjøpt på nette nå i disse dager?

[ Anonyme brukere kan ikke skrive kommentarer. Vennligst registrer deg ]


På forsiden nå

Les mer...
Slik blir du god i FIFA 10
Noen nyttige tips
Les mer...
Rekordsalg for svenskene
Beste marssalg noen sinne
Les mer...
Gullstikka 2009
Her er vinnerene
Les mer...
Tett på en soldats hverdag
Blu-ray-test: The Hurt Locker
Les mer...
Ett steg frem, to tilbake
PC-test: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic
Les mer...
Underholdende fremtidsaction
Blu-ray-test: Surrogates